Résumé :
Alexander Rehm, directeur produit des services en ligne chez Epic Games, estime que l'approche actuelle de Valve en matière de gestion des jeux d'imitation d'IA générative de Steam n'est pas suffisante pour protéger de nombreuses petites équipes de développement, et il est particulièrement difficile d'aider les équipes composées d'un ou deux membres seulement qui développent des travaux autour d'un seul mécanisme créatif.

Valve a récemment ajusté le processus de révision de Steam, dans l'espoir d'accélérer la révision tout en augmentant les exigences. La plate-forme exige toujours que les développeurs divulguent l'utilisation de l'IA sur les pages du magasin, mais n'est pas disposée à préciser quels outils les développeurs peuvent utiliser. L'équipe commerciale de Valve recommande également aux développeurs de continuer à conserver les œuvres originales, de haute qualité et difficiles à copier.
Rehm a déclaré que cette approche peut convenir aux équipes disposant de suffisamment de fonds et de personnel, mais elle peut faire de « l'amélioration continue » un coût que seuls ceux qui disposent de ressources importantes peuvent supporter. Il a également critiqué Valve pour avoir traité la question des utilisateurs d'IA menaçant d'imiter et exigeant de l'argent des développeurs comme une question d'application de la loi.

La controverse s'étend également à Epic Games lui-même. L'ancien développeur de Valve, Chet Faliszek, a accusé Rehm d'avoir mal interprété les questions-réponses en direct et a mentionné les priorités d'Epic en matière d'IA, les activités associées et le fait que l'Epic Games Store n'a pas défini les mêmes règles de divulgation de l'IA que Steam. Le marché du matériel Fab d'Epic nécessite la divulgation d'informations sur l'IA en raison des exigences contractuelles des clients commerciaux. Le débat porte toujours sur la manière dont la plateforme peut gérer le lancement précoce d'œuvres similaires et protéger les petites équipes originales sans restreindre les outils de développement.
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