L'ancien patron de PS dit que les joueurs ne seront peut-être pas disposés à dépenser des milliers de dollars sur PS6 et Helix si les mises à niveau sont limitées

📅 2026-10-05

Résumé :

Sean Lydon, ancien directeur de PlayStation, est sceptique quant aux perspectives de marché des consoles de nouvelle génération. Il a déclaré que si la PS6 et le Xbox Project Helix ne peuvent apporter que des mises à niveau techniques mineures, les consommateurs pourraient ne pas être disposés à payer pour ce nouveau produit coûteux.

Alors que les prix de la génération actuelle de consoles PS5 et Xbox Series X/S continuent d'augmenter, de nombreux analystes prédisent que le prix de la prochaine génération de consoles pourrait atteindre environ 1 000 USD. Mais Leyden estime qu'il est difficile de stimuler les ventes à ce prix.

L'ancien patron de PS a déclaré que si les mises à niveau sont limitées, les joueurs pourraient ne pas être disposés à dépenser des milliers de dollars pour acheter la PS6 et l'Helix

Il a déclaré dans une interview avec le podcast « The Expansion Pass » : « Je pense que si nous améliorons simplement l'effet de traçage de la lumière et les performances de calcul en virgule flottante, je ne sais pas si un tel argument de vente peut impressionner les consommateurs et les inciter à dépenser 1 000 $.

L'ancien dirigeant de Sony a également comparé le saut générationnel de la PS1 à la PS2 à l'itération des cassettes VHS sur DVD. "Une fois que vous aurez constaté la qualité d'image d'un DVD, vous ne pourrez plus jamais regarder des VHS." Il a déclaré que le remplacement générationnel actuel des consoles n'apporte plus la même forte amélioration de l'expérience que par le passé.

Il a ajouté : "Le développement technologique commence alors à atteindre son apogée et la courbe d'amélioration n'est plus abrupte. Si les consommateurs doivent payer plus pour cette mise à niveau d'expérience et que l'amélioration est très subtile... tout le monde peut reconsidérer s'il doit l'acheter."

Leyden a également parlé de services d'abonnement tels que le Xbox Game Pass. Il pensait que l’ajout de jeux à la bibliothèque d’abonnement au lancement augmenterait considérablement la difficulté pour les développeurs de réaliser des bénéfices.

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