Résumé :
Hideo Kojima, un célèbre producteur de jeux japonais, a récemment parlé publiquement pour la première fois de la séparation de « PHYSINT » et de Sony. Il a déclaré que Sony Interactive Entertainment avait soudainement informé Kojima Productions lors d'une vidéoconférence Zoom en juin de cette année qu'elle ne fournirait plus de fonds de développement pour ce nouveau thème d'espionnage très médiatisé, et qu'aucune explication claire n'avait été donnée tout au long du processus.

Dans une interview avec les médias, Hideo Kojima a rappelé que Sony avait demandé de manière proactive une réunion en ligne. Comme je voyageais entre New York et Los Angeles pour assister à des événements, je suis finalement retourné au Japon et j'ai assisté à la réunion. Lors de la réunion, Sony a officiellement déclaré à Kojima Productions qu'il cesserait de financer le développement de « PHYSINT ».
Hideo Kojima a admis qu'il ne s'attendait pas du tout à cette décision à l'époque. Il a déclaré que lorsque l'autre partie avait déclaré qu'il ne continuerait plus à financer le projet, il avait déjà douté d'avoir entendu correctement le contenu, car le niveau de choc rendait difficile pour le cerveau de traiter immédiatement les informations devant lui.
Cependant, Kojima a également déclaré qu'il n'avait pas demandé trop de détails lors de la réunion. Face à cette décision soudaine, sa première pensée n’a pas été de trouver la raison, mais plutôt de savoir comment maintenir l’entreprise en vie.
Selon certaines informations, Kojima Productions est une société de développement de jeux indépendante et ne bénéficie pas du soutien financier à long terme de grands groupes. Les entreprises adoptent généralement un modèle de financement de projet pour survivre, c'est-à-dire que chaque projet de jeu recherche séparément des partenaires et des sources de financement pour maintenir les opérations de l'équipe. Puisque PHYSINT est déjà en développement et qu'un grand nombre de personnes ont été recrutées au sein de l'équipe pour le projet, l'impact de la sortie de Sony va au-delà de la perte d'un partenaire éditeur.
Kojima a déclaré que ce qui l'inquiétait le plus à l'époque était ce qui arriverait au studio à l'avenir. Il s'inquiète de l'impact sur les postes des salariés de l'équipe « PHYSINT », et s'inquiète même de la pression sur la trésorerie de l'entreprise. Étant donné que le studio a recherché des financements auprès des banques dans le passé, sa capacité à lever des fonds à l'avenir pourrait également être affectée une fois le projet annulé ou terminé.
Néanmoins, Kojima a souligné que cet incident ne signifiait pas un conflit entre les deux parties. Il a déclaré qu'il n'y avait aucun différend entre lui et Sony et qu'il n'avait aucune hostilité à l'égard de la rupture soudaine de la relation de coopération. En revenant sur près de 30 années de coopération, Kojima a admis qu'il avait toujours eu des sentiments profonds pour Sony et qu'il entretenait de bonnes relations avec les précédents dirigeants de Sony. Mais avec les changements intervenus dans la gestion et la structure organisationnelle de l'entreprise, la situation actuelle est différente du passé.
Cependant, Kojima a également déclaré que si Sony pouvait prendre une décision plus tôt et informer l'équipe à l'avance, le studio aurait plus de temps pour répondre et s'adapter.
Après le retrait de Sony, Kojima Productions a immédiatement commencé à chercher de nouveaux partenaires pour "PHYSINT". Après environ trois mois de contacts et de négociations, l'entreprise est finalement parvenue à un accord de coopération avec Microsoft. En fait, Kojima Productions a déjà co-développé un nouveau jeu d'horreur « OD » avec Microsoft, les deux parties disposent donc déjà d'une base de coopération.
Des rapports précédents indiquaient que l'abandon de « PHYSINT » par Sony pourrait être lié à des retards dans le calendrier du projet, à une pression budgétaire accrue et à des performances commerciales de la série « Death Stranding » qui ne répondaient pas aux attentes. Cependant, ces affirmations ont ensuite été remises en question par Kojima Productions. Le studio a déclaré publiquement que le contenu concerné provenait de sources anonymes non confirmées et a souligné que les conditions d'exploitation actuelles de l'entreprise sont saines et rentables.
Quant à savoir si "PHYSINT" aura encore une chance d'atterrir sur la plateforme PlayStation à l'avenir, Hideo Kojima a déclaré qu'il ne pouvait pas donner de réponse. Il estime que cette question devrait être tranchée par Microsoft, qui est désormais responsable de la distribution.
Dans le même temps, Kojima a révélé qu'il comprend personnellement que Microsoft souhaite exposer davantage de joueurs à ses jeux, donc la distribution multiplateforme n'est pas impossible en théorie. Cependant, les plans concernés n'ont pas encore été finalisés et de plus amples informations seront annoncées à l'avenir.
À l'heure actuelle, la plate-forme de distribution spécifique et l'heure de lancement de « PHYSINT » n'ont pas encore été annoncées. Ce qui est sûr, c'est que ce projet, que Kojima définit comme un « jeu d'action et d'espionnage nouvelle génération », a achevé le changement de partenaire et continuera à faire progresser le développement avec le soutien de Microsoft.
Pour l'industrie du jeu vidéo, ce changement de coopération est également considéré comme l'un des ajustements de projet les plus surprenants de ces dernières années. D'un côté, Sony, qui coopère avec Kojima depuis des décennies, s'est soudainement retiré, et de l'autre, Microsoft a repris cette nouvelle IP très attendue. Alors que l'industrie dans son ensemble est confrontée à une hausse des coûts, à une diminution des projets et à une pression sur le contrôle des risques, le développement futur de « PHYSINT » continuera sans aucun doute à attirer l'attention du monde extérieur.
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