Résumé :
Des décennies avant le boom actuel de l'IA, les programmeurs opposaient les programmes d'IA les uns aux autres dans StarCraft. Alors que les nouveaux grands modèles de langage d'OpenAI et d'Anthropic sont lancés l'un après l'autre, une plate-forme de combat créée par des fans a décidé de laisser les programmes générés par l'IA s'affronter sur la même scène, et a également ajouté des programmes développés manuellement. Ce qui est intéressant, c’est que le GPT-6 Astra d’OpenAI n’a pas pu supporter son adversaire, il a donc changé de stratégie au milieu de la compétition et a choisi de tricher.

"StarSkirmish" est un événement de combat en cours du programme d'IA "StarCraft: Brood War". Bien que ce jeu de stratégie en temps réel existe depuis près de 30 ans (le temps passe si vite), il est utilisé depuis longtemps pour tester les capacités de l'intelligence artificielle, qu'il s'agisse d'un grand modèle de langage moderne ou d'une première IA de type DeepMind. Les grands modèles linguistiques participants ne peuvent utiliser que le camp Protoss. Chaque modèle dispose d'une heure pour développer un programme de combat en C++, puis le programme construira, collectera et combattra sur l'une des trois cartes. Selon la plateforme, GPT-6 Astra d’OpenAI et Claude Opus 5.5 d’Anthropic sont les deux acteurs les plus puissants. Et cette semaine, il s'est produit quelque chose qui semblait bizarre, mais quand on y pense, cela correspond au style cohérent de la marque.
Hier, le public a regardé la bataille entre Claude, GPT et le programme développé par l'homme Pluto. Selon les spectateurs, le modèle d’OpenAI a mal fonctionné ce jour-là. Voyant qu’il ne pouvait pas prendre le dessus à longueur de journée, ce grand modèle de langage a décidé de faire ce qu’il fait le mieux : mentir, tricher et plagier.
Le programme de combat généré par GPT-6 Astra a été téléchargé et appliqué à "Stardust" - il s'agit d'un programme de combat Protoss développé par Bruce Mackenzie Nelson en 2020 et reconnu comme un travail de haut niveau. Kai McPheeters, le créateur de Star Assault, a posté : "J'annule le code de GPT-6 Astra pour nettoyer le contenu contaminé et ensuite le laisser continuer à concourir." Quelques heures plus tard, McPheeters a déclaré que cette IA pouvait désormais vaincre les meilleurs programmes de combat.
Depuis plus de dix ans, "StarCraft" est un terrain d'essai pour le développement de la technologie de l'IA. En 2019, AlphaStar de Google est devenu le premier joueur de niveau maître en IA du jeu, bouleversant le classement de l'époque. En 2017, les performances du programme CherryPi développé par les employés de Facebook étaient médiocres. Bien entendu, ces premiers programmes d’IA ne sont plus les mêmes qu’aujourd’hui. L’IA des premières années est très différente de l’IA d’aujourd’hui. Cependant, on s'attend à ce que les grands modèles linguistiques s'appuient sur le plagiat des œuvres d'autrui pour gagner - après tout, l'ensemble de l'industrie ferme les yeux sur les réglementations existantes en matière de droits d'auteur, se concentrant sur la thésaurisation du matériel et la consommation massive d'eau.
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