Résumé :
Après que les joueurs ont commencé à essayer d'appliquer la version divulguée de DLSS 5 à l'émulateur PS3, l'équipe de développement de RPCS3 a clairement exprimé son attitude envers cette technologie. En réponse à la question de savoir si un support officiel sera ajouté au simulateur, l'équipe a déclaré sur la plateforme sociale

Actuellement, certaines communautés de mods testent DLSS 5 sur des émulateurs tels que PCSX2, mais l'équipe RPCS3 espère évidemment éviter complètement cette technologie dans ses émulateurs. L'équipe a écrit sur
Certains joueurs n'ont pas tardé à souligner que RPCS3 avait déjà ajouté le support de la super-résolution AMD FSR, le rejet du DLSS par l'équipe semblait donc avoir deux poids, deux mesures. Cependant, à en juger par les déclarations de l’équipe de développement, leur opposition n’est peut-être pas la technologie de super-résolution elle-même, mais une solution spécifiquement destinée au rendu neuronal génératif. Dans le même temps, l'équipe estime que DLSS 5 pourrait être utilisé pour "masquer le manque d'optimisation du jeu", ce qui a également attiré l'attention du monde extérieur.
Cette DLL divulguée provenait à l'origine d'une première version de "NBA 2K27" et a été portée sur plusieurs jeux PC, mais les performances réelles varient. L'équipe RPCS3 a déclaré qu'elle a toujours considéré la préservation et la restauration du jeu comme son objectif principal, et que l'utilisation de DLSS 5 pour modifier l'écran de jeu ne semble pas conforme à cette philosophie.

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