Des enquêtes montrent que les versions physiques représentent encore environ 30 % des bibliothèques de jeux sur console payante des joueurs et ne représentent que 11 % de tout le contenu des jeux.

📅 2026-11-07

Résumé :

Une enquête soutenue par Newzoo et G2A a révélé que parmi les jeux sur console pour lesquels les joueurs interrogés ont payé, les versions physiques représentaient 30,4 % ; si les jeux gratuits et les jeux par abonnement sont également inclus dans tous les contenus ludiques, la proportion de jeux physiques chute à 11 %. L'enquête a interrogé 6 166 "core gamers", âgés de 18 à 55 ans, jouant à des jeux sur ordinateur ou sur console de la génération actuelle au moins une fois par mois et ayant acheté ou joué à au moins un jeu AA ou AAA via un abonnement payant au cours de l'année écoulée.

L'enquête a été menée en août de cette année aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en Pologne, au Brésil et en Arabie Saoudite. Parmi les jeux joués par les répondants, 43 % ont été achetés séparément, 19 % provenaient de services d'abonnement et 38 % étaient des jeux gratuits. Par conséquent, la proportion de versions physiques dans la bibliothèque de jeux sur console payante ne peut pas être directement assimilée aux ventes ou aux ventes globales du marché.

Les principales raisons pour lesquelles les joueurs choisissent les jeux physiques sont les suivantes : pouvoir jouer lorsqu'il n'y a pas de réseau stable, aimer avoir des objets physiques tangibles et économiser de l'espace de stockage sur l'appareil ; la revente, l'échange ou le prêt à des tiers figurent également en tête de liste. D'autres raisons incluent la collecte d'éditions et d'emballages spéciaux, l'affichage de collections de jeux, la crainte de la suppression ou de la modification de jeux numériques, l'achat de jeux d'occasion à bas prix et la réduction des temps de téléchargement et d'installation importants. Dans l’enquête, la proportion de jeux physiques parmi les purs joueurs PC était de 6 %.

Ce résultat n'est pas incompatible avec l'annonce de Sony selon laquelle la société cessera de produire des disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Sony a déclaré que la préférence globale des joueurs pour le contenu numérique dépassait largement les disques physiques ; les données d'Alinea Analytics montrent également que la version physique des nouveaux jeux PlayStation en 2026 représentera moins de 20 % des revenus. L'enquête de Newzoo recense la ludothèque que les joueurs possèdent déjà, qui comprend d'anciens jeux accumulés au fil des années ; Sony et les données de ventes parlent davantage des ventes de nouveaux jeux.

Tags associés

Articles similaires

Commentaires

0/500
Captcha (click to refresh)
Aucun commentaire