Résumé :
Avant l'énorme succès de la série HBO "The Last of Us", un plan d'adaptation cinématographique en direct a été lancé, mais est finalement tombé dans l'enfer du développement et a été abandonné. Récemment, Neil Druckmann a également confirmé que lui et Naughty Dog Studios ne participeraient plus à la production créative de la troisième saison de "The Last of Us" de HBO.

Sony Pictures a officiellement annoncé le projet de film "The Last of Us" dès 2014, avec Sam Raimi comme producteur et directeur créatif du jeu Neil Druckman écrivant personnellement le scénario, avec l'intention d'adapter directement l'histoire principale du jeu de première génération. Mais le projet s'est rapidement arrêté, le réalisateur et les acteurs étant tous en attente.
Neil a rappelé plus tard que les producteurs hollywoodiens voulaient faire un film comme "World War Z", avec des scènes d'action de catastrophes et d'explosions à grande échelle. Mais à son avis, le cœur de "The Last of Us" n'est pas des
zombies
Une grande mêlée, mais les émotions et les relations délicates entre les gens, sont complètement contraires à la direction créative de ce genre de superproduction pop-corn. Le conflit d’idées entre les deux partis est devenu la principale raison de l’avortement du projet.Neal a admis qu'avec le recul, c'était une bénédiction que la version cinématographique ne soit pas sortie. Le jeu original lui-même a déjà une narration hautement cinématographique, et il est difficile pour un film de deux heures de compresser complètement les plus de dix heures de représentation des personnages dans le jeu. La série HBO a donné suffisamment de liberté de création et a permis à Naughty Dog d'intervenir en profondeur dans la création, afin de redonner le ton de l'histoire originale.

Neal a récemment déclaré clairement dans une interview avec le Washington Post : "Je n'ai pas participé à la direction créative de cette saison. Naughty Dog n'assume aucun rôle créatif dans la troisième saison. Je ne peux pas commenter l'avancement de la production de la troisième saison." Neil a été profondément impliqué dans les deux premières saisons, en tant que scénariste, producteur exécutif et a personnellement réalisé deux épisodes. La troisième saison sera la dernière saison de la série HBO, utilisée pour conclure les histoires des deux premiers jeux. Désormais, tout le travail créatif est sous le contrôle indépendant du créateur Craig Mazin.
Bien qu'il fasse ses adieux à la série, Naughty Dog reste le gardien de l'IP de "The Last of Us". Neil a révélé que le studio avait plusieurs projets liés à cette IP en cours de développement, mais ne divulguera pas les détails au public pour le moment, attendant le bon moment pour les annoncer aux joueurs. Son attention personnelle s'est complètement déplacée vers le développement de la nouvelle propriété intellectuelle de science-fiction de Naughty Dog, "Star: Prophets of Heresy", et il a également réinvesti l'expérience en matière d'éclairage et de performances cinématographiques et télévisuelles accumulée dans la production de séries dans le processus de développement du jeu.
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