L'organisation américaine de défense des droits LGBTQ, GLAAD, a récemment publié un rapport indiquant que, même si le nombre de joueurs issus de la communauté LGBTQ augmente, la représentation LGBTQ dans les jeux reste relativement négligeable. Une étude de l’organisation a montré que moins de 2 % des jeux sur console actuels incluent des personnages ou des histoires LGBTQ. En novembre 2023, il y avait 146 jeux étiquetés LGBTQ sur le Xbox Store, suivis par Sony (90) et Nintendo (50).

Sur Steam, seuls 1,7 % des jeux sont répertoriés sous la balise LGBTQ+ (si l'on regarde les jeux avec la balise « contenu sexuel pour adultes uniquement », le chiffre est de 2,5 %).

En comparaison, le jeu vidéo est « loin derrière » les autres médias. Les précédentes recherches cinématographiques de GLAAD ont montré qu'en 2022, 28,5 % des films européens et américains impliquaient des personnages issus de la communauté LGBT.

GLAAD a déclaré : Parce que les jeux ont « parcouru un long chemin, ils sont désormais des expériences multimédias riches qui intègrent largement les aspects de la construction du monde, de la narration et du développement des personnages ».

Malgré cela, 48 % des joueurs LGBTQ estiment que les jeux indépendants sont davantage représentés que les jeux grand public. 29 % ont déclaré qu’ils n’étaient pas du tout pris en compte par l’industrie du jeu vidéo.

La recherche montre que les joueurs LGBTQ sont 4 à 5 fois plus susceptibles de jouer à un jeu avec un protagoniste LGBT. Pour les développeurs, 72 % des joueurs LGBT ont déclaré que voir des personnages qui correspondent à leur identité de genre ou à leur orientation sexuelle leur donne le sentiment d'avoir plus de sens.

Les recherches de GLAAD contiennent d'autres subtilités sur les préférences des joueurs LGBTQ. Par exemple, 46 % des joueurs LGBTQ sont prêts à acheter ou à jouer à un jeu mettant en scène des personnages transgenres. Mais si le protagoniste est gay, bisexuel ou lesbienne, ce chiffre monte à 63 %.

De même, 55 % des joueurs LGBT auto-identifiés choisiraient un jeu avec une histoire sur un PNJ gay ou bisexuel. 43 % seraient prêts à jouer à un jeu avec une histoire impliquant un personnage transgenre.

Les recherches de GLAAD ont révélé que 60 % des joueurs non LGBTQ se sentent indifférents ou indifférents à l'idée de jouer un personnage LGBTQ. Seulement 8 % ont déclaré qu’ils seraient plus disposés à jouer à un jeu avec un protagoniste LGBTQ.

(Cet article est uniquement destiné à la réimpression de données et ne signifie pas que ce site est d'accord ou s'oppose aux opinions exprimées dans l'article)