Selon les informations du 9 octobre, bien que VisionPro d’Apple et Quest3 de Meta ne soient pas encore sortis, les deux sociétés ont commencé à développer des itérations ultérieures. L'un des principaux objectifs d'Apple est de rendre ses appareils plus confortables à porter, ce qui nécessite des modèles plus petits et plus légers. En raison de sa taille et de son poids, le premier casque de réalité mixte d'Apple, le Vision Pro, a provoqué des tensions au cou chez les utilisateurs lors des tests, ce qui peut dissuader les consommateurs qui se méfient déjà des casques de réalité mixte.
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Il est rapporté que Quest3 sera mis en vente ce mois-ci et Apple se prépare à commencer à vendre VisionPro au début de l'année prochaine.
À l’approche de la confrontation, Apple est convaincu en interne qu’il disposera d’un meilleur produit. Vision Pro sera équipé d'une caméra pass-through de plus haute résolution qui permet aux utilisateurs de voir les composants du monde réel autour d'eux, ainsi que d'une puissante puce M2 et d'un écran de réalité virtuelle plus clair.
Chez Apple, les employés des logiciels et des opérations se préparent aux débuts de Vision Pro. Le matériel lui-même est prêt depuis plusieurs mois, permettant au groupe Vision Products de se tourner vers la prochaine génération de modèles. La société envisage diverses options, notamment le lancement de modèles bas de gamme et de modèles plus puissants.
Les travaux sur le prochain Vision Pro en sont encore à leurs débuts, mais Apple espère rendre l'appareil plus léger et au moins légèrement plus petit. Il pèse actuellement environ 453 grammes et des tests ont montré qu'il peut sembler trop lourd pour certains utilisateurs, même pendant de courtes périodes. Apple envisage d'installer une sangle aérienne sur le produit de première génération pour résoudre ce problème, mais alléger le matériel est une meilleure solution à long terme.
Un autre défi consiste à rendre le casque plus facile à porter pour les porteurs de lunettes. Lors du développement du Vision Pro de première génération, Apple a décidé d'affiner l'appareil et de ne plus laisser de place aux lunettes. Au lieu de cela, la société travaille avec Zeiss pour vendre des verres de lunettes qui se fixent magnétiquement à l’écran du casque.
Mais comme indiqué précédemment, le processus de livraison de milliers de combinaisons d’objectifs différentes s’est avéré être un énorme casse-tête pour l’équipe opérationnelle d’Apple. Heureusement, l’entreprise a peut-être une solution en produisant des casques personnalisés avec des lentilles préinstallées directement depuis l’usine.
Cela peut simplifier l’expérience client, mais cela peut aussi créer de nouveaux problèmes. Premièrement, les verres correcteurs intégrés pourraient transformer Apple en une sorte de fournisseur de soins de santé, et l’entreprise pourrait ne pas vouloir s’en occuper. De plus, ce niveau de personnalisation rendrait plus difficile le partage ou la revente du casque pour les consommateurs. Bien entendu, la prescription visuelle d'un utilisateur peut changer avec le temps.
À long terme, bon nombre de ces problèmes peuvent être résolus en passant de la réalité mixte à la réalité augmentée autonome. En apparence, cela semble un peu contre-intuitif, mais des lunettes AR légères offriront une meilleure expérience qu'un hybride d'AR et de VR. Les données seront superposées sur des lentilles transparentes, plutôt que de compter sur des caméras pass-through encombrantes et des écrans VR. Idéalement, vous pouvez porter vos lunettes toute la journée.
Mais développer de véritables lunettes AR est plus facile à dire qu’à faire. Il y a un an, Apple a presque arrêté de développer des lunettes AR autonomes parce que la technologie était trop difficile à déchiffrer. Il s’agit d’un revers majeur, en particulier pour le PDG d’Apple, Tim Cook, qui considère les lunettes AR comme un objectif clé.
Meta, en revanche, considère toujours des produits comme celui-ci comme sa priorité absolue. Pour concrétiser cette vision, la société s'associe ce mois-ci à Ray-Ban pour lancer sa deuxième génération de lunettes intelligentes. Les lunettes n'ont pas de fonctions AR et les fonctions « intelligentes » incluent la prise de photos, de vidéos, les appels téléphoniques et l'écoute de musique.
Il est rapporté que Meta ne prévoit pas de mettre à jour le matériel des lunettes l'année prochaine (elle n'offrira que de nouvelles options de couleurs), et un changement plus radical devrait apparaître en 2025. D'ici là, la société espère lancer des lunettes avec des écrans AR. Meta teste actuellement ces écrans en interne et ils peuvent afficher des informations textuelles, des directions cartographiques et des informations sur la musique en cours de lecture. Mais Meta n’a pas encore finalisé les produits qu’elle lancera.
Tout comme sa stratégie avec le casque Quest, Meta espère à terme diviser sa gamme de lunettes en modèles bas de gamme et haut de gamme, qui pourraient être différenciés selon qu'ils disposent ou non de capacités AR.
Quant à Apple, on s'attend à ce que l'entreprise participe à nouveau au développement de lunettes AR à l'avenir, réalisant peut-être enfin le rêve longtemps retardé de Cook.