Le phénomène « Black Myth : Wukong » continue. Aujourd'hui, un promoteur étranger a comparé le nombre d'employés du développeur de "Black Myth" Game Science et des studios étrangers 3A, ce qui a permis aux gens de continuer à s'émerveiller devant l'incroyable créativité d'une start-up !

Équipe de développement de "Black Myth : Wukong" : 140 employés "hautement efficaces", vendus 10 millions d'unités en 3 jours (en réalité 4 jours)

343 : 445 employés ont ruiné "Halo"

Bungie : 850 employés, crise de gestion, mauvaise qualité des jeux, très politisé

Ubisoft : 21 000 salariés + financement des contribuables, vous connaissez déjà la suite

Commentaires des internautes :

Ils laissent une place et quelqu'un la remplit, c'est la règle de base de l'univers. Rien ne peut rester vide.

J'espère que Star Wars et le prochain Assassin's Creed pourront suffisamment nuire à Ubisoft pour éventuellement lui causer des ennuis.

@Ubisoft, vos développeurs sont tous une bande de *****

Il ne fait aucun doute que plus l’équipe de développement est grande, plus il sera difficile de reconstituer un jeu cohérent. Même si tous les actifs et systèmes fonctionnent bien, ils ne s'assemblent souvent pas bien, ce qui entraîne toutes sortes de bugs.

Cela montre que les employés de DEI et les départements d'éveil sont inutiles à la fondation de l'entreprise.

Ce n’est pas la taille de l’équipe qui est importante, c’est d’avoir les bonnes personnes. La valeur du bon talent est toujours supérieure à la somme de 10 personnes. Dans le cas spécifique de DEI, la valeur du bon talent dépasse la valeur de 50 à 100 employés DEI