L'Argentine, patrie spirituelle d'innombrables joueurs Steam, pourrait commencer à exporter une vague de réfugiés le mois prochain. Ce matin, Steam a publié un avis d'ajustement de prix pour les zones à bas prix. Deux zones à bas prix bien connues, l'Argentine et la Turquie, ont complètement supprimé la fonction de paiement en monnaie locale. Après le 20 novembre, même si vous êtes un authentique Argentin qui a grandi en jouant au football dans les bidonvilles, vous devrez dépenser des dollars américains pour acheter des jeux sur Steam.


Représenté par l'Argentine et la Turquie, Steam a planifié les deux régions de tarification que sont l'Amérique latine et le Moyen-Orient et l'Afrique du Nord, et a établi des normes de marché unifiées pour les prix des jeux Steam dans 25 pays. Selon les règles de tarification précédentes, l'outil de tarification de la plate-forme Steam fournira des prix indicatifs officiels pour les deux régions, permettant aux fabricants de jeux de se référer et de comparer.

Les soldes des comptes en Argentine et en Turquie seront convertis en dollars américains en fonction du taux de change. Les services d'abonnement et de recharge via la plateforme Steam clôtureront également les canaux de paiement pour le peso argentin et la livre turque.

Dans l’ensemble, il est nécessaire de réaliser pleinement la dollarisation des transactions.

Cela peut paraître effrayant, mais en réalité, cette politique ne pèsera pas nécessairement sur la consommation des Argentins spirituels. Parce que la plateforme Steam a toujours visé les « prix indicatifs officiels », le fait que le jeu soit cher ou non dépend des stratégies de vente spécifiques des développeurs et des éditeurs. S’ils le souhaitent, tous les fabricants peuvent s’inspirer de SQUAREENIX et augmenter le prix de leurs propres jeux.


As-tu raison, SEboy ?

Auparavant, il y avait de nombreux précédents où les prix des jeux montaient en flèche parce que les fabricants n'étaient pas familiers avec les règles de tarification régionales de la plateforme Steam. Contrairement à certaines grandes entreprises qui font semblant d'être mortes, Illusion, un vieil artiste apprécié du peuple, s'est également excusé auprès de la majorité des joueurs chinois en raison du doublement du prix de "VR Girlfriend".


Cela dit, quel type de prix indicatif en USD Steam a-t-il fixé cette fois-ci pour l'Amérique latine, le Moyen-Orient et l'Afrique du Nord ?

L'auteur du jeu indépendant turc "Card Town" a personnellement essayé le prix indicatif de la nouvelle version, et le résultat était presque à moitié prix. Le prix initial quasi AAA de 60 couteaux était de 27 couteaux dans la région. Compte tenu du double statut actuel du district A et du district Tu en tant que districts à bas prix, les prix indicatifs des deux derniers districts ne devraient pas être trop éloignés.


Mais par la suite, le joueur turc n’a pas annoncé le prix en dollars de son jeu. Nous ne connaissons pas les raisons précises. C’est peut-être parce qu’ils ont peur que le prix ne réponde pas aux attentes des joueurs, ce qui nuirait à la réputation du jeu au premier plan. Peut-être que Steam a un accord de confidentialité concernant les enchères, ou peut-être qu'il hésite simplement à cause de la hausse rapide des prix en Turquie——

Peut-être que les prix actuels sont acceptables pour les acteurs nationaux, mais que se passera-t-il dans un an ?

Depuis qu’elle a perdu sa fonction d’équivalent général, ce n’est qu’une question de temps avant que la monnaie locale ne soit remplacée par le dollar américain. Les pertes théoriques causées par les joueurs collectant la laine dans les zones à bas prix ne sont pas cette fois le moteur de la dollarisation des zones à bas prix de Steam. En substance, c’est parce que l’Argentine et la Turquie, deux économies auparavant relativement importantes, ont perdu du terrain dans la concurrence sur le marché mondial et ont donc perdu la possibilité de régler leurs comptes dans leur propre monnaie.


En dernière analyse, les fabricants listant des jeux sur la plateforme et les joueurs achetant des jeux sur la plateforme sont des activités purement commerciales.

La valeur détermine le prix, et l’offre et la demande affectent le prix. Tant que la valeur reste inchangée, si la demande est forte, le prix augmentera, et si la demande est atone, le prix diminuera. Il s’agit d’une loi objective du marché. L’existence de zones à bas prix a stimulé la demande cachée initiale. À mesure qu'un grand nombre de joueurs affluent dans la zone des prix bas, les revenus attendus de Steam ne diminueront pas nécessairement, mais pourraient plutôt augmenter.

Par conséquent, les chefs-d'œuvre AAA de l'industrie peuvent maintenir le prix de 60 dollars américains pendant dix ans - compte tenu de la croissance des prix et du marché des jeux, les jeux 3A ont en fait réduit leurs prix jusqu'à l'ère des 70 dollars.


Pensez-vous que les prix des produits de luxe en Turquie vont augmenter de manière significative ?

Avec le ralentissement économique et l'augmentation des coûts de développement et de distribution, la décision d'augmenter ou non les prix est devenue un véritable test de conscience pour les fabricants de jeux.

Prenons l'exemple de l'Argentine. Même si les anciens jeux étaient autrefois très abordables, les jeux populaires en Argentine ne sont pas bon marché. Les ploutocrates à la poigne de fer comme Activision Blizzard ne se soucient pas de savoir si votre prix est bas ou non, « Call of Duty » se vendra toujours à 60 $, voire 70 $. Le dernier "Call of Duty" sur Steam coûte jusqu'à 24 000 pesos, si cher que les joueurs argentins ordinaires doivent vivre avec parcimonie.

Face à la folle inflation argentine, le prix indicatif Steam des jeux A District semble dénué de sens. Pour référence, "Call of Duty®: Modern Warfare® II 2022" est sorti sur Steam l'année dernière pour seulement 7 000 pesos, soit également 60 $ une fois converti - devinez quel est le prix de référence régional fourni par Steam ?


C’est 760 pesos, soit 800 % de moins que le prix réel d’Activision Blizzard. Au début de cette année, lorsque les joueurs du serveur national de Blizzard ont été déplacés, le coût de l'or krypton de "Hearthstone" sur le serveur argentin a également grimpé 8,5 fois, ce qui était encore plus cher que celui du serveur national d'origine.

De plus, il existe un BOSS final comme Electronic Arts, qui ne prend pas du tout en compte le niveau de consommation réel de la région. Tous les jeux sont au prix de 3A, soulignant l'égalité de tous les êtres.

Alors vous vous demanderez peut-être, puisque G Fat gagne le même argent dans tous les pays et que même les impôts sont uniformément payés à l’IRS, pourquoi les joueurs devraient-ils être empêchés d’abuser de la zone des prix bas ? Ne vaudrait-il pas mieux réaliser de petits bénéfices mais un chiffre d'affaires rapide afin que davantage de joueurs puissent s'offrir des jeux à bas prix ?

Cela impliquera l’impact spécifique du contrôle des prix sur la relation entre l’offre et la demande.


Réviser les connaissances du lycée

Lorsqu'il existe sur le marché un prix minimum supérieur au prix d'équilibre entre l'offre et la demande, cela sera plus propice au développement et à la croissance de la production. Au contraire, si les transactions dans les zones à bas prix sont autorisées, les développeurs de jeux connaîtront un désastre. Un exemple auquel il est plus facile de s’identifier est celui de la norme de salaire minimum fixée par le gouvernement pour les travailleurs. En tant qu’exportateur de main-d’œuvre, vous espérez bien sûr que votre niveau de salaire sera conforme à celui de Pékin, Shanghai et Guangzhou.

Bien entendu, nous devons encore revenir au comportement purement commercial pour examiner cette question. En tant que consommateur, je n’ai pas besoin de me soucier de la vie ou de la mort des développeurs de jeux. Le déclin de la compétitivité monétaire du pays des joueurs argentins n’est pas mon problème. Si après le règlement en USD, il reste encore des jeux bon marché dans la région, je peux toujours les acheter.


Je pense que c'est un peu déroutant

C'est ma liberté de pur consommateur.

Dans ce cas, si après avoir réglé en dollars américains, les fabricants ont soudainement le sentiment qu'ils n'ont pas à s'occuper du pouvoir d'achat réel des utilisateurs de Steam dans ces pays en développement par humanisme, c'est aussi la liberté des fabricants de jeux en tant que producteurs. J'espère qu'il n'y aura pas ces gens qui iront dans la zone à bas prix pour acheter des jeux et se plaindront ensuite de l'augmentation des prix dans la zone à bas prix, car c'est comme utiliser la moralité pour kidnapper un cyclone tropical sur la mer subtropicale, ce qui semble un peu déraisonnable.

Ce qui peut descendre peut monter, économie de marché, mon garçon !

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