Selon la dernière enquête commandée par Tencent, la British Esports Federation et Ukie, l'organisation britannique éditrice de logiciels de divertissement et de loisirs, 75 % des étudiants britanniques sont favorables à l'inclusion de l'esport dans les programmes scolaires, et 64 % d'entre eux sont déjà engagés dans des activités académiques liées à l'esport.

L'enquête, menée par Censuswide, a interrogé 2 000 répondants âgés de 16 à 27 ans intéressés par les industries de la création et du divertissement.

Parmi les personnes interrogées, 40 % envisagent un diplôme/une carrière dans un domaine lié au jeu vidéo, et 58 % pensent que l'esport est une carrière plus facile à poursuivre que des domaines tels que le droit et l'ingénierie.

Bien qu'il existe 16 établissements commerciaux de niveau supérieur au Royaume-Uni proposant des cursus liés à l'esport, 36 % des personnes interrogées pensent toujours qu'il existe des obstacles financiers à la poursuite des études, et 33 % ont déclaré que leur cheminement de carrière n'est pas clair.

Tom Dore, vice-président de la British Esports Federation, a déclaré : « Les cours d'esports dans l'enseignement secondaire, supérieur et supérieur fournissent aux jeunes les compétences dont ils ont besoin pour faire carrière dans l'esports, les jeux vidéo et les domaines plus larges du numérique, de la création et des STEM. »

"Cependant, le soutien et la reconnaissance des éditeurs de jeux vidéo et des parties prenantes de l'industrie sont essentiels pour favoriser une croissance durable, un développement local et des parcours de carrière clairs au sein de l'écosystème de l'esport."

Nick Poole, PDG d'Ukie, a également souligné l'impact de l'esport sur le développement de l'économie et des industries créatives, et a déclaré que le Royaume-Uni occupe une position unique dans le développement du domaine de l'esport : « (Le Royaume-Uni) a un bon historique en matière d'organisation d'événements mondiaux à grande échelle et abrite également la plus grande communauté d'étudiants joueurs d'esport en Europe. Pour tirer parti de cet élan, nous devons continuer à investir dans l'éducation, les infrastructures et la collaboration intersectorielle.