Le développeur de moteurs de jeux Unity a récemment lancé une nouvelle stratégie consistant à facturer des « frais courants » aux développeurs et éditeurs de jeux en fonction du nombre de téléchargements et d'installations par les joueurs, ce qui a suscité le mécontentement de nombreux développeurs. En fait, les développeurs de jeux ne sont pas les seuls à être mécontents. De nombreuses voix d'opposition se sont également élevées au sein de l'entreprise avant l'annonce de la stratégie de tarification, mais la haute direction semblait toujours insister pour l'annoncer au public.
Sur le réseau social Twitter (X), le développeur Shahriar Shahrabi a exprimé sa déception et son mécontentement face à l'approche d'Unity, affirmant que même si Unity cède et retire sa nouvelle politique de facturation, les développeurs et les sociétés de jeux ne feront plus confiance à l'entreprise car Unity est devenue une « source de risques inconnus ». Tout cela parce que la décision a été prise par la direction, les services juridiques, le marketing et tous les employés.
Mais apparemment, tous les salariés ne sont pas d’accord avec l’approche de l’entreprise. "L'ancien" employé d'Unity, Jono Forbes, a répondu à son tweet en affirmant qu'en réalité, les employés de l'entreprise faisaient de leur mieux pour s'opposer à cette décision. "En tant qu'employé d'Unity jusqu'à ce matin, je vous assure que nous nous sommes battus bec et ongles contre cette décision, en soulevant tous les arguments que tout le monde avait, mais on nous a dit que des réponses viendraient et puis l'annonce est arrivée sans aucun avertissement. Ceux d'entre nous qui s'en souciaient sont partis - il y aura d'autres démissions ce week-end", a-t-il déclaré.
Le PDG d'Unity, John Riccitiello, avait initialement prévu de tenir une réunion des employés plus tôt pour expliquer les difficultés actuelles auxquelles l'entreprise est confrontée, mais comme l'entreprise a reçu des « menaces de mort », son discours a été annulé. Dans le même temps, l’entreprise a également fermé deux bureaux aux États-Unis pendant deux jours pour éviter que ses employés ne soient blessés.
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