Sony lance un casque de « réalité étendue », le Xyn (prononcer zin), permettant de créer des objets 3D pour des films, des animations et des jeux. L'appareil, que Sony a présenté pour la première fois au CES de l'année dernière, comportera un écran 4KOLED, un relais vidéo et la prise en charge de logiciels tiers de conception, de modélisation et de production.
Selon la vidéo partagée par Sony, l'utilisateur semble pouvoir relever le casque lorsqu'il n'est pas utilisé. Cependant, il ne semble pas être livré avec la bague et les mains que Sony a montrées l'année dernière.
En plus du casque, Sony a également présenté XynMotion Studio, une application Windows complémentaire qui prend en charge jusqu'à 12 capteurs Mocopi, le système de suivi de mouvement sans fil de Sony que V-Tuber et d'autres créateurs utilisent souvent pour contrôler les avatars. Le logiciel propose des fonctionnalités d'édition de mouvements qui permettent aux créateurs de découper et de fusionner des mouvements, ainsi que d'ajuster le timing et la position.
Il existe également un prototype de « solution de capture spatiale » qui utiliserait les algorithmes de Sony pour transformer des images d'objets et d'espaces réels en ressources 3D « réalistes » générées par ordinateur. Cela fait un an depuis le premier teaser de Sony, mais il y a encore très peu de détails sur ce que le casque peut faire au-delà de la visualisation et de l'interaction avec des objets 3D.
Sony prévoit de sortir son logiciel XynMotion Studio fin mars 2025, mais on ne sait toujours pas sur la disponibilité ou le prix de son casque.