Le légendaire designer Nintendo Shigeru Miyamoto, le père de "Mario" et "Zelda", a récemment révélé que la création des premiers jeux Nintendo était profondément inspirée par les dessins animés à l'ancienne, les qualifiant de "carburant d'inspiration vital". Dans une interview de 1989 récemment traduite en anglais, Shigeru Miyamoto a expliqué que les idées tirées des bandes dessinées animées ont aidé à créer des mondes de jeu irréalistes mais crédibles.

C'est amusant d'être irréaliste ! Shigeru Miyamoto dit que Tom et Jerry ont inspiré les premiers jeux de Nintendo

Shigeru Miyamoto a souligné que la clé des premiers jeux n'était pas de suivre les lois de la physique, mais de créer des expériences distinctes et mémorables pour les joueurs. Il a cité comme exemples les sauts de Mario dans "Donkey Kong" et "Mario Brothers" : "Si Mario pouvait sauter aussi haut que sa propre taille, ce serait bien. Mais quand il peut sauter trois ou quatre fois plus haut, le monde devient irréaliste, et c'est ce qui le rend intéressant."

Pour Miyamoto, les programmeurs sont les dieux du monde qu'ils créent. Pour que les joueurs aient envie de s'y plonger, ces mondes doivent être convaincants, mais ils ne doivent pas forcément être réalistes. C'est pourquoi l'équipe Nintendo s'est inspirée des films de comédie et des dessins animés, notamment des films de Chaplin et de Tom et Jerry. Ces matériaux aident à construire une « vie quotidienne irréaliste » dans laquelle se produisent des événements absurdes mais intéressants, créant ainsi une expérience de jeu unique.

Miyamoto a conclu que combiner une action irréaliste avec la logique du monde était la clé pour créer des jeux captivants, et c'est cette philosophie qui a aidé Nintendo à créer sa franchise emblématique.