Insomniac, le développeur de "Marvel's Spider-Man 2", a été piraté et a divulgué 1,67 To de données (plus de 1,3 million de fichiers), y compris diverses vidéos ("Marvel's Wolverine"), des images et les plans de jeu d'Insomniac dont la sortie est début 2030. Il y a encore diverses conséquences de cet incident. Récemment, des médias étrangers ont découvert à partir de documents divulgués que Sony avait forcé les studios propriétaires à réduire considérablement leurs dépenses dans un contexte de flambée des coûts des jeux.
Selon Kotaku, des documents divulgués contenant des notes de réunion indiquaient qu'un studio PlayStation serait fermé, mais il n'est pas clair si cette déclaration est toujours valable.
Les documents montrent également qu'Insomniac est confronté à des pressions pour réduire ses budgets, avec 50 à 75 employés déjà licenciés.
Selon certaines informations, Insomniac aurait discuté de la manière de « licencier stratégiquement 50 à 75 personnes » conformément aux exigences de Sony. La meilleure solution devrait être de licencier profondément les équipes "Marvel Wolverine" et "Marvel Spider-Man 3" et de les remplacer par d'autres membres de l'équipe. L'équipe a développé le nouveau travail inopiné "Ratchet and Clank" et une nouvelle IP inopinée.
Selon des documents divulgués, Sony a également demandé à l'ensemble de ses studios propriétaires de licencier des employés. Auparavant, MediaMolecule, développeur de "Dreamland", Bungie, développeur de "Destiny", et Naughty Dog ont tous licencié des employés, Bungie étant celui qui licencie le plus.
En outre, les documents ont également révélé les inquiétudes de Sony concernant le coût croissant du développement du jeu Insomniac. Le coût de développement de "Marvel's Spider-Man 2" s'élevait à 315 millions de dollars, dépassant de loin le plan initial de 270 millions de dollars. Au final, le jeu a dû vendre 7,2 millions d’unités pour récupérer son coût. "Marvel's Spider-Man 2" s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires dans les 11 jours suivant sa sortie.
Des documents divulgués révèlent les risques d'une production de jeux vidéo AAA de plus en plus instable, certains experts qualifiant le modèle de « non durable ». Et Insomniac n'est pas le seul développeur à dépenser des centaines de millions de dollars pour un seul jeu. En juin de cette année, des documents publiés dans le cadre du procès Xbox FTC ont montré que les coûts de développement de « The Last of Us 2 » et « Horizon West » dépassaient chacun 200 millions de dollars.
Selon les documents, le développement de The Last of Us 2 a coûté 220 millions de dollars et comptait 200 employés à temps plein à son apogée. "Horizon West" de GuerrillaGames a coûté 212 millions de dollars à développer et a fait appel à plus de 300 développeurs. Selon Kotaku, Insomniac a souligné dans une diapositive la nécessité de maintenir les budgets des futurs jeux AAA à 350 millions de dollars ou moins.
Avec des coûts aussi élevés associés à la production de jeux vidéo à grande échelle, toute vente moins massive pourrait s’avérer désastreuse. Sony a annoncé que "Marvel's Spider-Man 2" avait enregistré les ventes sur 24 heures les plus rapides parmi les jeux propriétaires SIE, avec plus de 2,5 millions d'unités vendues en une journée, mais il est désormais clair que ce type de jeu nécessite des dizaines de millions de ventes pour obtenir un retour sur investissement significatif.