Après avoir longtemps adhéré à la stratégie « promotion à bas prix + distribution numérique », Capcom en a finalement récolté les fruits. La plate-forme PC est désormais devenue la plus grande source de ventes de l'entreprise pendant trois années consécutives. Selon le dernier rapport financier, Capcom a vendu plus de 59 millions d'exemplaires de jeux au cours de l'exercice 25, dont 32,17 millions d'exemplaires sur la plateforme PC et 22,76 millions d'exemplaires sur la plateforme console, avec un écart de près de 10 millions d'exemplaires.

Les tendances des trois dernières années sont également très claires :
FY23 : les ventes de PC s’élevaient à 21,6 millions, soit 52 % des ventes totales
FY24 : les ventes de PC s'élevaient à 28,21 millions, soit 60 % des ventes totales
FY25 : les ventes de PC s’élevaient à 32,17 millions, soit 58 % des ventes totales
L’aspect le plus exagéré de l’exercice 25 est le volume global des ventes. Capcom a vendu plus de 59 millions d'exemplaires de ses jeux tout au long de l'année, soit 5 millions de plus que son objectif initial.

Capcom a pu y parvenir en grande partie grâce à sa stratégie de promotion numérique extrêmement agressive.
Capcom propose souvent de vieux jeux à des prix ultra-bas, de 5 à 10 dollars, augmentant ainsi ses ventes dans les magasins de PC tels que Steam. Cette approche est particulièrement efficace pour les joueurs sensibles au prix et les nouveaux utilisateurs de PC, car lorsque de nombreuses personnes accèdent pour la première fois à la plate-forme PC, leur inventaire de jeux n'est pas abondant et ils sont plus susceptibles d'être attirés par des chefs-d'œuvre à bas prix.
Cela illustre également plusieurs tendances commerciales très claires pour Capcom aujourd’hui :
La vente digitale est devenue la pierre angulaire du modèle commercial de l’entreprise
Capcom peut ajuster rapidement les prix
Le marché des PC devient une plateforme de croissance plus importante que les consoles traditionnelles
Les œuvres qui se vendent depuis longtemps sont plus importantes que les « premiers succès »
En mars de cette année, Kenzo Tsujimoto, PDG de Capcom, a même déclaré directement : "Je pense que le PC va renforcer davantage sa position de première plate-forme de jeu au monde et augmenter la valeur de l'ensemble du marché du PC."
Cela reflète en fait les changements survenus dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo japonaise ces dernières années. Dans le passé, de nombreux fabricants japonais accordaient davantage d'attention aux consoles, mais aujourd'hui, de plus en plus d'entreprises commencent à considérer Steam et les PC comme leurs principaux axes de croissance. Des sociétés telles que Sega, SE et Koei renforcent désormais considérablement leur configuration PC.
Capcom est peut-être le plus performant d'entre eux.

