Récemment, une publicité présumée pour "Call of Duty: Modern Warfare 4" a suscité de vives discussions parmi les joueurs. Dans la publicité, Activision a clairement utilisé "pas sur Xbox Game Pass cette année" comme l'un de ses arguments de vente, soulignant le changement majeur de Microsoft dans la stratégie de service d'abonnement.

Selon un utilisateur de ResetEra, il a vu cette publicité de précommande pour "Modern Warfare 4" sur les plateformes sociales. La partie principale de la publicité fait la promotion des privilèges « Accès anticipé en mode campagne » dont vous pouvez bénéficier en précommandant le jeu. Cependant, bien en vue, une ligne de gros caractères indique clairement : « Pas sur Xbox Game Pass cette année ».
Ce sera la première fois depuis 2023 que la série « Call of Duty » est absente du onze de départ du Game Pass. "Black Ops 6" en 2024 et "Black Ops 7" en 2025 ont été lancés simultanément sur le service d'abonnement le jour du lancement.

En avril 2026, alors que Microsoft annonçait une réduction des prix d'abonnement au Xbox Game Pass Ultimate et au PC Game Pass, il confirmait également que les nouveaux jeux "Call of Duty" sortis à l'avenir ne seraient plus ajoutés au service le jour du lancement, mais seraient reportés d'environ un an et ne seraient stockés qu'à la "prochaine période des fêtes".

Lorsque Microsoft a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en 2023, l'inclusion de « Call of Duty » dans Game Pass était autrefois considérée comme une stratégie essentielle pour promouvoir la croissance des services d'abonnement. Cependant, dans les opérations réelles, l'effet « contrecoup » du modèle d'abonnement sur les ventes de chefs-d'œuvre 3A très coûteux a finalement incité Microsoft à procéder à des ajustements.

Asha Sharma, PDG de Xbox nouvellement nommée, a dirigé le changement, abaissant les frais mensuels du Game Pass Ultimate de 29,99 $ à 22,99 $ et de la version PC à 13,99 $ en réponse aux commentaires négatifs des joueurs sur l'augmentation des prix et en essayant de trouver un nouvel équilibre entre la croissance des abonnements et les revenus des ventes de jeux.
