Beaucoup de gens pensent que si les gens qui n'aiment pas socialiser dans la vraie vie jouent à des jeux en ligne, deviendront-ils joyeux ? La dernière étude (Le risque de marginalisation sociale et son association négative avec les préférences de socialisation des joueurs japonais) publiée par l'Institut avancé des sciences et technologies de Nara au Japon a récemment montré que ceux qui ont tendance à se retirer en réalité ne seront pas très joyeux même lorsqu'ils jouent à des jeux en ligne.

・Le syndrome autistique a une longue histoire au Japon. Ces dernières années, l’isolement sévère conduisant au confinement à domicile est devenu un problème social non seulement au Japon mais aussi dans le monde entier. Selon la définition du ministère de la Santé, du Travail et de la Protection sociale, le syndrome de rester à la maison fait référence à l'état d'évitement de l'emploi, de l'école, de la socialisation, etc., et en principe de rester à la maison pendant plus de 6 mois.

· L'isolement social grave et à long terme est associé à diverses maladies physiques et mentales. De plus, l'article définit le squattage à la maison comme une forme de retrait social, en utilisant l'échelle du « risque de marginalisation sociale » pour expliquer la tendance psychologique à rester à l'écart des activités centrales de la société.

·L'équipe de recherche a invité jusqu'à 587 personnes se considérant insociables à participer à l'étude. Grâce à une série d'expériences, il a été confirmé que, même s'ils aiment particulièrement un jeu en particulier, communiquer avec d'autres joueurs dans les jeux en ligne suscitera toujours des sentiments de dégoût et ne modifiera pas efficacement la tendance de l'individu à se replier sur la réalité. "Ouvrir la subsistance de l'âme" ne se trouvera pas vraiment dans le jeu.

Une nouvelle étude d'une université japonaise montre que les personnes enclines au repli sur soi ne seront pas très joyeuses même si elles jouent à des jeux en ligne.