Aujourd'hui, Shumaoshe a publié une critique de la version iPhone 15 Pro de « Resident Evil 4 : Remake » sur YouTube, déclarant que cette version vise l'expérience de la version PS4, mais qu'elle n'atteint pas pleinement l'objectif. Convient aux jeux mobiles, mais pas exactement à une expérience 3A.

Shumaosha a déclaré que la version PS4 est la version la plus proche de la version iPhone, avec quelques réductions significatives dans les effets visuels. La plupart des textures sont très similaires entre les deux versions. Cependant, la version iPhone utilise des textures de résolution inférieure dans de nombreuses scènes, et l'ensemble du monde du jeu semble un peu flou, mais ce n'est pas perceptible.

Les effets de lumière de la version iPhone et de la version PS4 sont très similaires, mais la densité de certains petits objets et feuilles a été réduite. L'effet d'ombre de la version iPhone est quelque peu insatisfaisant et semble très approximatif. Cela peut être lié à la résolution originale inférieure de la version et l'upscaler MetalFXAI a des difficultés à traiter ces ombres.

Après tests, la résolution de certaines images n'était que de 300p. Shumaosha a émis l'hypothèse que la technologie d'apprentissage automatique MetalFX avait été utilisée pour augmenter la résolution à 720p. Cette résolution semble bonne en statique, mais devient très floue lors de grands mouvements. De plus, le jeu a également connu des blocages et des problèmes de performances à long terme et, dans certains cas, n'a pas pu maintenir une stabilité de 30 images.