La Switch 2 est en tête du marché américain des consoles, mais les dépenses en matériel de jeu chuteront encore de 11 % sur un an en 2026.

📅 2026-10-09

Résumé :

Les données de Circana montrent qu'en août 2026, les dépenses cumulées en matériel de jeux vidéo aux États-Unis s'élevaient à environ 2,54 milliards de dollars, soit une baisse de 11 % par rapport à la même période de l'année dernière. La Nintendo Switch 2 s'est classée première en termes de ventes de consoles et de ventes en août et depuis le début de l'année, et la PlayStation 5 s'est classée deuxième. Cependant, l'avance de Switch 2 n'a pas inversé la tendance globale à l'affaiblissement du marché. Les ventes de consoles, les dépenses en matériel et la consommation de contenu de jeu étaient toutes inférieures à celles de la même période de l'année dernière.

Les dépenses totales en jeux vidéo, matériel informatique et accessoires aux États-Unis ont chuté de 9 % sur un an en août pour atteindre environ 4,26 milliards de dollars. Parmi eux, les dépenses liées au contenu des jeux ont chuté de 10 % pour atteindre environ 3,78 milliards de dollars ; les dépenses en matériel informatique ont diminué de 3 % pour atteindre 302 millions de dollars. Les ventes de matériel de console ont chuté de 15 % sur un an, totalisant environ 559 000 unités, soit les ventes d'août les plus basses enregistrées par Circana depuis 2013. Dans le même temps, le prix moyen du matériel nouvellement acheté a atteint 541 $, un record en août, ce qui était nettement supérieur aux 476 $ de la même période de l'année dernière.

Différentes plates-formes fonctionnent différemment. Les ventes de matériel PS5 ont augmenté de 17 % d'une année sur l'autre, mais les ventes ont chuté de 11 % ; Les ventes de Xbox Series ont chuté de 13 % et les ventes de 31 % ; Les ventes de matériel Nintendo ont globalement chuté de 15 %, et les ventes de matériel Switch 2 ont également diminué de 13 % par rapport à août de l'année dernière. Ainsi, même si la Switch 2 reste la console la plus vendue du mois, cela ne signifie pas que les ventes continuent de croître : son leadership sur le marché coïncide avec la pression sur l'ensemble du marché des consoles. Des facteurs tels que l'augmentation des prix et la base de comparaison pour la même période de l'année dernière ont également affecté les performances des ventes de matériel.

La faiblesse des dépenses globales en contenu de jeux électroniques a été principalement tirée par les jeux mobiles : la consommation de jeux mobiles a chuté de 18 % sur un an en août, et les dépenses en contenu de jeux sur console ont chuté de 7 % ; Les dépenses en contenu de jeux PC ont augmenté de 13 % et les revenus des abonnements de 3 %. Calculées sur une base annuelle, les dépenses liées au contenu des jeux s'élèvent à environ 32,16 milliards de dollars américains, soit une diminution de 2 % sur un an ; les dépenses en matériel informatique s'élèvent à environ 2,54 milliards de dollars américains, soit une diminution de 11 % sur un an ; les dépenses totales du marché s'élèvent à environ 36,28 milliards de dollars américains, soit une diminution de 3 % sur un an. Parmi eux, les dépenses en accessoires ont augmenté de 3 % sur un an pour atteindre 176 millions de dollars en août, mais elles sont toujours en baisse d'environ 4 % depuis le début de l'année.

Le marché du jeu physique a connu des points positifs. En août 2026, les dépenses des nouvelles entités en matière de logiciels de jeux ont augmenté de 5 % sur un an pour atteindre 738 millions de dollars ; parmi lesquels les dépenses en cartes de jeu Game-Key Card ont considérablement augmenté, soit une augmentation de 631 % par rapport à la même période de l'année dernière. Mais cette croissance provenait du plus petit segment des logiciels physiques et n’a pas pu compenser la baisse des dépenses en jeux mobiles et en contenu global. Circana avait précédemment annoncé que parmi la nouvelle structure de consommation de jeux physiques depuis le début de l'année, les plates-formes Nintendo représentaient 63 % et PlayStation 32 %.

Sur la liste des jeux d'un mois d'août, "NBA 2K27" s'est classé premier en termes de ventes de jeux complets. Bien qu'il n'ait ouvert l'accès anticipé que le 26 août, il s'est quand même hissé au troisième rang de la liste des meilleures ventes depuis le début de 2026. « Madden NFL 27 » s'est classé deuxième ce mois-là et « Marvel Tokon : Fighting Souls » s'est classé troisième ; "Elden's Ring" est également passé de la 41e place en juillet à la septième place en août après le lancement de la version Switch 2. Dans l’ensemble, la Switch 2 continue de consolider sa position de leader sur le marché des consoles, et les jeux physiques et certains contenus PC continuent de croître. Cependant, la hausse des prix du matériel et la baisse de la consommation de jeux mobiles ont exercé une pression sur les dépenses totales sur le marché américain des jeux.

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