Aujourd'hui (16 septembre), Laura Fryer, ancienne dirigeante de Microsoft et productrice de nombreux jeux "Gears of War", a partagé son point de vue sur l'échec de "Star Strike". Fryer a déclaré que l'échec de "Starstruck" était dû à des problèmes avec la culture globale de Firewalk Studios. Selon elle, l'équipe de développement soit n'a pas reçu de commentaires sur le jeu, soit a reçu des commentaires mais les a ignorés, des problèmes qui indiquent qu'il pourrait y avoir des problèmes avec l'atmosphère du studio.

Développer n’importe quel jeu est un processus itératif. Au cours du processus de développement, les facteurs externes doivent être pris en compte et ajustés. Mais Firewalk Studios ne l’a pas fait, ils ont donc sorti un jeu obsolète.

"Starstrike n'a pas créé un jeu que le public voulait", a déclaré Fryer. Elle a déclaré que les développeurs avaient probablement constaté les lacunes du jeu de tir et entendu des commentaires négatifs de la part des participants à la version bêta fermée. Cependant, pour diverses raisons, personne n’a écouté ces opinions. Les développeurs peuvent être tellement préoccupés par leur travail qu'ils préfèrent ignorer les commentaires négatifs plutôt que de contrarier les supérieurs de l'équipe de développement.

Fryer a souligné que le plus gros problème de "Star Attack" est la conception des personnages. Les développeurs n'ont clairement pas réussi à créer des personnages qui plairaient aux joueurs modernes. Peut-être que Firewalk a créé un personnage que le concepteur principal ou le dirigeant aimait, mais la société n'a pas pris en compte les sentiments des autres joueurs.

De plus, Fryer estime également que Firewalk Studios a commis une erreur en fixant le prix du jeu à 40 $. Le jeu devrait être un jeu gratuit, qui répondrait mieux aux besoins des joueurs modernes.