L'ancien développeur de Rockstar, Mike York, a expliqué pourquoi "GTA6" n'a pas été lancé sur la plate-forme PC lors de son lancement initial, mais d'abord sur la plate-forme console. Mike York a passé six ans chez Rockstar, travaillant sur Morals 5 et Red Dead Redemption 2 avant de quitter l'entreprise en 2017.

"La raison pour laquelle le portage PC est sorti plus tard, plutôt que le premier, c'est parce qu'ils voulaient donner la priorité aux ventes", a déclaré York. "La plupart du temps, surtout dans le passé, la PlayStation était la console la plus vendue, la console que tout le monde possédait. Dans la plupart des cas, elle se vendait plus que n'importe quelle autre console. Tout le monde jouait à la PlayStation."

York a déclaré que pour "Morality and Law 5", Rockstar donne la priorité à la PS3 et crée en même temps une version portative Xbox360, puis crée une version PC après sa sortie. Morals 5 est sorti sur PS3 et Xbox 360 en septembre 2013, PS4 et Xbox One en novembre 2014, et n'est sorti sur PC qu'en avril 2015. Les versions PS5 et XSX|S sortiront également en mars 2022.

York est allé droit au but : pour un jeu aussi complexe et énorme que GTA, pour créer une version PC pour un grand nombre de configurations matérielles potentielles, de nombreux tests doivent être effectués pour garantir la qualité du jeu au lancement. York a déclaré que c'est la principale raison pour laquelle Rockstar Games a publié la version PC du jeu après la version console, et pourquoi "GTA6" suivra ce modèle.

"Tout le monde devrait se rappeler de ceci : l'une des principales raisons pour lesquelles un portage PC prend autant de temps est que son architecture et ses composants sont différents."

"Ils doivent s'adapter à tous les différents scénarios qui pourraient se produire. Parce que sur PlayStation et Xbox, chaque console a la même carte graphique, la carte graphique est la même, l'architecture dans la boîte est la même que celle de la PlayStation qui se vend à des millions de personnes. Mais quand il s'agit de PC, les PC de chacun sont différents. Ils fonctionnent différemment, ont des processeurs et des GPU différents, et l'utilisation de la mémoire et les différentes choses que le jeu fait en arrière-plan peuvent parfois avoir des problèmes et des erreurs, mais c'est à cela que cela se résume. "

"Ils doivent tester le jeu beaucoup plus sur PC que sur Xbox ou PlayStation. Si vous y réfléchissez, vous testez déjà beaucoup le jeu pour le faire fonctionner, donc c'est plus difficile sur PC. Vous devez y consacrer plus de ressources, vous devez faire plus de tests. Lorsque vous faites un port PC, vous devez le faire sur plusieurs tests sur différents matériels, différents GPU. Pas un ou deux, mais 10 ou 20. Il y a tellement de configurations différentes que vous ne pouvez pas le faire. testez-les tous, car une fois que vous publiez un port PC, il n'est pas testé par des millions de personnes, vous ne pouvez donc pas aller plus loin."