Le 27 novembre à midi, ByteDance a officiellement annoncé que son activité de jeux connaîtrait une contraction commerciale à grande échelle : les jeux qui ont été lancés et qui fonctionnent bien seront cédés tout en assurant les opérations ; pour les projets qui n'ont pas encore été lancés, à l'exception d'un petit nombre de projets innovants et de projets technologiques associés, tous seront arrêtés.
Zhaoxi Guangnian a déclaré qu'il y aurait effectivement une orientation commerciale et des ajustements organisationnels, et qu'ils se concentreraient davantage sur l'exploration de certains jeux innovants et technologies associées. Mais en même temps, nous ferons également du bon travail dans le fonctionnement continu des produits déjà lancés afin de protéger pleinement les droits et les intérêts des joueurs.
Des personnes proches de ByteDance ont révélé que la décision avait été longuement discutée à plusieurs reprises par le chef d'entreprise Yan Shuo et le PDG de ByteDance, Liang Rubo. Liang Rubo estime que bien que le secteur des jeux ait obtenu certains résultats, Byte Games a poursuivi des projets « vastes et complets » ces dernières années, avec des projets flous et des ressources dispersées. Elle devrait investir de l’énergie et des ressources dans des projets plus fondamentaux, innovants et imaginatifs.
Lors de la réunion annuelle de ByteDance début 2023, le PDG Liang Rubo a un jour proposé que l'objectif pour la nouvelle année soit la « concentration » et le « pragmatisme ». Pour la principale plate-forme d'information commerciale et le commerce électronique, nous devons augmenter les investissements ; pour les entreprises émergentes telles que les jeux, l'éducation et PICO, nous devons « avoir de l'imagination et maintenir un esprit normal ».